Manual
 

Odin Mühlenbein

Die wohl unkreativste Person des ganzen Entwicklungsteam, da sie sich ausschließlich um die Programmierung des Spiels kümmert. Zwar wichtig, flott und zuverlässig, aber unkreativ!

'Bugs'? Was sind 'Bugs'?

Benno Meier

Große Leute verbringen große Leistungen, heißt es ja. Hoffentlich trifft dies auch auf unseren Lead-Grafiker zu, denn ihm obliegt die gesamte gelungene Umsetzung grafischer Vorgaben, die ihn durch unsere flotten Zeichnerinnen erreichen.

Ich habe Grafikfehler gesehen, ihr glaubt es nicht ...

Matthias Schreckenberg

Im Folgenden das Paradoxon schlechthin: Der Programmierer schreibt über den Kreativen. Da das eh nur in die Hose gehen kann, lass ich es besser gleich bleiben und verneige mich lediglich vor der Fähigkeit, Märchen und Tagebucheinträge wie Diktate runterzuschreiben!

'Herr der Ringe'? Was ist 'Herr der Ringe'?

Anno Domini 2003
- Ein verregneter 13. August in einem kleinem Städtchen namens Brilon

Eine kleine Gruppe verwegener Spieleentwickler hatten eine Idee! Nein, besser gesagt: Sie hatten DREI Ideen! Dass drei Entwickler drei Ideen haben, konnte kein Zufall sein, und so ward das Projekt "Triculum" geboren.

Die Grundkonzepte waren denkbar einfach: Eine gute Spielwelt, ausgezeichnete Grafiken und ein überwältigendes Spielprinzip! ;)

Eben dieses zu entwickeln und in die Form eines brauchbaren GameDesigns (- nach Industriestandard -) zu bringen, hat ungefähr ein Jahr gedauert und bedurfte unzähliger Tests anderer Spiele und deren Auswertung, um grundlegende Fehler auszumachen, ebenso viele Abende des Grübelns, um diese zu vermeiden und alternative Modelle zu entwickeln.

Natürlich war das Spiel danach noch nicht sofort fertig, denn der Anspruch der Entwickler ging weiter! Es folgte eine kreative Schaffensphase, um den geschichtlichen Hintergrund zu definieren und Begriffe wie "Torekor" oder Werbessprüche wie "Nimm Drei" zu prägen. Schließlich war der Weg für eins der "grandiosesten Onlinespiele aller Zeiten" geebnet. (Zitiert nach unserem Grafiker) Natürlich war auch eine große Portion Selbstvertrauen mit von der Partie ... ;)

Das Projekt befindet sich momentan in der technischen Umsetzungsphase, ist aber auch danach noch längst nicht abgeschlossen. Es wird sich stetig weiterentwickeln, und sei es nur in Fragen des Balancings und Hintergrunds, um irgendwann einen Zustand zu erreichen, den man als "herausragend" bezeichnen kann!

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