Manual
 
Vorgeschmack auf die neue Seitenstruktur  2006-03-21
Baylan-Ur-Gif hat die Umstrukturierung der Projektseite in Angriff genommen. Die Grafiken am oberen Bildschirmrand werden bald zur Spielanleitung, dem Spiel selbst, einer Seite mit Hintergrundinformationen über Terdia, eine Projektseite und das Forum verweisen.

Neue Version online  2006-03-21
Wir haben gerade wieder eine neue Version von Triculum aufgespielt. Es gab vor allem ein paar Änderungen im GameDesign sowie bei den Spielkonstanten. Die vollständige Liste findet sich wie immer im Forum. Außerdem wurden die Arbeiten an der "Internal Alpha 4" für eröffnet erklärt. In der neuen Version werden dann auch Kreaturen und Gegenstände zur Verfügung stehen ...

Neue Version online  2006-03-07
Es ist soweit, die 'internal alpha 3' ist abgeschlossen! Die Tester wurden aufgefordert, ihre Zelte erneut in Terdia aufzuschlagen, um einige Balancing-Runden zu spielen. Nachdem die Community-Page umstrukturiert und eine Spielanleitung erstellt worden sein wird, werden wir die erste öffentliche Triculum-Runde eröffnen. (Futur II, das musste einfach mal sein!)

Semesterferien 2006  2006-02-15
Die Semesterferien haben begonnen, und das bedeutet, dass es bald wieder Fortschritte bei Triculum zu vermelden geben wird. Auf der ToDo-Liste stehen vorerst eine Menge Kleinigkeiten, um die "Internal alpha 3" endlich abschließen zu können. Genaueres erfahrt ihr wie immer im Forum. Danach werde ich einige provisorische Siegesbedingungen definieren und die Anmeldung eröffnen. Ja, ihr habt richtig gehört: Es wird Zeit, dass Triculum einem breiteren Publikum zugänglich gemacht wird. Einzelheiten gibt es bald - na klar - im Forum.

Neue Version online  2005-09-11
Es tut mir leid, dass ich euch all die Neuerungen, an denen ich während der letzten Wochen gearbeitet habe, erst jetzt präsentieren kann. Es gab nur leider kaum eine Möglichkeit, die Militärfunktionen, das Kampfscript und die für euch nicht sichtbaren Verbesserungen an der Programmstruktur einzeln hochzuladen. Wie dem auch sei: In Terdia wird von diesem Moment an heiß hergehen. Die Tester wurden nämlich gerade aufgefordert, ihre Armeen auf den Weg zu schicken! :)

Wie es aussieht, dauert es nicht mehr lange, bis die erste öffentliche Version von Triculum fertig ist ...

Semesterferien  2005-08-05
Wie ihr anhand der langen Pausen zwischen den Neuigkeiten sicherlich schon bemerkt habt, können wir nur noch während der Semesterferien an Triculum weiter arbeiten. Die gute Nachricht lautet: Die Semesterferien haben gerade begonnen! :) (Ihr Sterblichen könnt euch gar nicht vorstellen, was das für eine willkommene Abwechslung vom bürokratischen Universitätswahnsinn ist!)

Diese Nachricht dient lediglich dazu, die Produktivität für eröffnet zu erklären. Die nächsten Schritte könnt ihr wie immer im Forum nachlesen. (Besonders in "Der Götter aktuelle Stimme" und den Ankündigungsthreads unter "Alpha-Version")

Ach ja: Es ist Sommer, also seht zu, dass ihr nicht den ganzen Tag auf den Refresh-Button des Forums drückt ...

Wieder ein Schwung von Änderungen  2005-03-30
Neben einiger Kleinigkeiten und Bugfixes wurden die Ausbildungsfunktionen hinzugefügt. Wir hoffen, bald die erste ernsthafte Balancing-Runde einleiten zu können!

Interview bei GamingFacts  2005-03-16
Das Team von GamingFacts hat soeben ein Interview mit uns veröffentlicht. Wenn euch interessiert, was wir so zu erzählen haben, klickt einfach hier!

Produktive Semesterferien - Fortsetzung  2005-03-08
Es gab wieder einmal einen Rundenneustart und eine ganze Liste von Änderungen und neuen Features, die - na klar - im Forum nachzulesen sind.

An dieser Stelle noch einmal ein herzliches Dankeschön an unsere Tester, die die Vorschläge für die neue Zwischenversion geliefert haben und immer wieder auf Ungereimtheiten stoßen, die mir niemals wieder aufgefallen wären!

Produktive Semesterferien  2005-02-27
Wie versprochen wird Triculum in den ersten Wochen unserer Semesterferien wieder größere Fortschritte machen!

Nachdem einige kleinere Änderungen in der Programmstruktur fertiggestellt, letzte Bugs behoben und die Gebäudeverlustroutinen hinzugefügt wurden, werden wir uns nun um die Forschung kümmern.

Grafisch geht es momentan um die Gestaltung der Templates des Torekor-Skins. Einige Kleinigkeiten könnt ihr bereits im Gebäudemenü bestaunen. Ich schätze, dass das alles in ein paar Tagen ziemlich gut aussehen wird ...

Ansonsten stehen die Inhalte der Community-Page dank der grandiosen Übersetzungsleistung eines Bekannten nun auch in englischer Sprache zur Verfügung.

Wir wissen noch nicht genau, wie wir das Forum für englische Besucher umgestalten werden, ob wir Englisch sogar als Standardsprache festlegen, wann die Übersetzungen für das Manual und die Spieltexte abgeschlossen werden können, etc., aber wir halten dies für einen ersten großen Schritt in die richtige Richtung.

Näheres gibt es wie immer im Forum, und zwar im Ankündigungsbereich.

Bis dahin: Euer Triculum-Team

1. interne Alpha - Fortsetzung  2004-11-15
Damit ihr endlich mal wieder die Fortschritte begutachten könnt, die wir in der Zwischenzeit erzielt haben, wurde soeben die "1. interne Alpha"-Runde mit allen Veränderungen, die ihr im Forum nachlesen könnt, neu gestartet.

Außerdem wurde ein wenig an der Community-Page gebastelt, so dass sie ab sofort in der Lage ist, neue Story-Elemente in sinnvoller Art und Weise unterzubringen.

Wer bei der Gestaltung des Hintergundes mitwirken möchte, möge sich im Forum unter "Hilfe für uns" -> "Hintergrund" einfinden!

Bis zur "2. internen Alpha" mit Forschungsmöglichkeit und erster Balance-Runde dauert es nicht mehr lange! :)

Test-Runde (fast) problemlos gestartet!  2004-09-15
Wie bereits abzusehen war, hat beim Upload auf den Server nicht alles so geklappt, wie man sich das auf seiner gemütlichen Localhost-Insel so vorgestellt hat. :)

Trotzdem konnte der erste kleine Testlauf beginnen! Es fehlen noch der Ticker und die Einbindung des beinahe fertigen Skins - wir hoffen, dass wir das bis Freitag, den 17. hinbekommen werden.

Ich rufe alle Tester auf, sich ab sofort regelmäßig im Forum und auf der Spieloberfläche umzusehen und wünsche allen Beteiligten viel Spaß !!!

Torekor - Held fertiggestellt!  2004-07-31
Der in seiner Macht angegriffene Gott Baylan-Ur-Gif gibt hiermit den Torekor-Held in der ersten Version zur Betrachtung frei.

Ihm selbst gefällt dieser schon wesentlich besser als der Hiehe´Froahg, und so hofft er, dass auch die Community diesen hübscher findet.

Der Hiehe´Froahg befindet sich bereits in der Überarbeitung.

Auch mit der Erstellung des Torekor-Skins wird in den nächsten Tagen begonnen.

Hiehe´Froahg - Held überarbeitet!  2004-07-12
Er ist vielleicht noch nicht perfekt, aber er sieht unserer Meinung nach schon eine ganze Ecke besser aus als vorher!

Trotzdem werden wir jetzt wohl erstmal die Fertigstellung der Skins in Angriff nehmen, und evtl. Überarbeitungen der Helden dann durchführen.

Das erste fertiggestellte Skin wird wohl das der Torekor sein.

Release-Termin verschoben (die 1.)  2004-06-13
Es tut uns leid, dass uns für diesen Fall noch keine wirklich gute Entschuldigung eingefallen ist! Wir versprechen jedoch, dass - sollten weitere unerwartete Durststrecken ohne Fortschritte folgen - wir bei namenhaften Herstellern entsprechend abkupfern werden.

Meine aktuellen Favorites sind:

Eidos Interactive: Es besteht noch Bedarf am Finetuning.
Red Ice: Verzögerungen im Abschlusstesting ...
Koch Media: Es müssen noch einige Feinheiten optimiert werden.

Wenn euch noch bessere Ausreden einfallen, sagt uns bitte Bescheid! Danke!

Die Geographica wurde erweitert!  2004-04-09
Unter dem Punkt "Geographica" sind jetzt auch nähere Informationen über die einzelnen Landstriche Terdias einzusehen! Viel Spaß beim Lesen!

Nachtrag: Es gibt jetzt auch eine kleine Karte - in Farbe und bunt!

Community-Seite von Triculum ist endlich online!  2004-04-08
Das Team von Triculum ist wirklich stolz, euch von nun die Community-Page des Onlinespieles "Triculum" präsentieren zu dürfen!

Mehr dazu gibt es später - wir sind jetzt erst einmal feiern!

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