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Im Götterkrieg spielt jeder gegen jeden, denn nur einem einzigen Helden ist es vergönnt, den Einen zu besänftigen.
- Militär, Magie und Spionage
Drei völlig unterschiedliche Kampfsysteme für drei völlig unterschiedliche Aufgaben. Die große Gemeinsamkeit: Simple Überzahl ist weniger entscheidend als eine gut abgestimmte Armee! Alle Einheiten können außerdem mit Gegenständen ausgerüstet werden.
- Kreaturen, Einheiten und Monster
Neben den eigenen Anhängern kann man seinen Rivalen auch Kreaturen und mächtige Monster auf den Hals hetzen. Die Mischung macht's.
- 3 untschiedliche Rassen
Torekor, Akanoer und Hiehe`Froagh haben jeweils andere Stärken und Schwächen.
- Helden
Der Held kann den Siedlungsbau vorantreiben oder Armeen in der Schlacht unterstützen. Jeder Held besitzt besondere Fähigkeiten. Jede Rasse bietet andere Heldentypen zur Auswahl.
- Diplomatie
Eines vorweg: Riesenallianzen sind bei Triculum nicht möglich! Stattdessen kann man Diplomaten in andere Siedlungen schicken, um Bündnisse zu schließenn. Aber vorsicht: Hinter jedem Freundschaftspakt könnte ein Hinterhalt lauern ...
- Vieles mehr ...
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- Sprachen und Skins
Alle Ausgben werden über ein selbstentwickeltes Smarty-Framework generiert.
Die Spieloberfläche sieht für die Rassen jeweils unterschiedlich aus.
Neue Sprachen und Skins können leicht hinzugefügt werden.
- Konstanten und Modifikationen
Fast alle Spielkonstanten können rassenspezifisch definiert und über Ereignisse modifiziert werden.
- LAN-Version
Es wird möglich sein, Triculum in Teams über ein lokales Netzwerk zu spielen.
Statt automatischer Ticks werden die Runden beendet, wenn alle Spieler mit ihren Zügen fertig sind.
- Flexibilität und Erweiterbarkeit
User-, Sprach-, Ausgaben-, Konstanten-, Datenbank- und Error-Handling sowie die Kampfsysteme sind alle objektorientiert programmiert.
- Vieles mehr ...
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