Manual
 

  • Echtes Spielziel

    Im Götterkrieg spielt jeder gegen jeden, denn nur einem einzigen Helden ist es vergönnt, den Einen zu besänftigen.

  • Militär, Magie und Spionage

    Drei völlig unterschiedliche Kampfsysteme für drei völlig unterschiedliche Aufgaben. Die große Gemeinsamkeit: Simple Überzahl ist weniger entscheidend als eine gut abgestimmte Armee! Alle Einheiten können außerdem mit Gegenständen ausgerüstet werden.

  • Kreaturen, Einheiten und Monster

    Neben den eigenen Anhängern kann man seinen Rivalen auch Kreaturen und mächtige Monster auf den Hals hetzen. Die Mischung macht's.

  • 3 untschiedliche Rassen

    Torekor, Akanoer und Hiehe`Froagh haben jeweils andere Stärken und Schwächen.

  • Helden

    Der Held kann den Siedlungsbau vorantreiben oder Armeen in der Schlacht unterstützen. Jeder Held besitzt besondere Fähigkeiten. Jede Rasse bietet andere Heldentypen zur Auswahl.

  • Diplomatie

    Eines vorweg: Riesenallianzen sind bei Triculum nicht möglich! Stattdessen kann man Diplomaten in andere Siedlungen schicken, um Bündnisse zu schließenn. Aber vorsicht: Hinter jedem Freundschaftspakt könnte ein Hinterhalt lauern ...

  • Vieles mehr ...

  • Sprachen und Skins

    Alle Ausgben werden über ein selbstentwickeltes Smarty-Framework generiert. Die Spieloberfläche sieht für die Rassen jeweils unterschiedlich aus. Neue Sprachen und Skins können leicht hinzugefügt werden.

  • Konstanten und Modifikationen

    Fast alle Spielkonstanten können rassenspezifisch definiert und über Ereignisse modifiziert werden.

  • LAN-Version

    Es wird möglich sein, Triculum in Teams über ein lokales Netzwerk zu spielen. Statt automatischer Ticks werden die Runden beendet, wenn alle Spieler mit ihren Zügen fertig sind.

  • Flexibilität und Erweiterbarkeit

    User-, Sprach-, Ausgaben-, Konstanten-, Datenbank- und Error-Handling sowie die Kampfsysteme sind alle objektorientiert programmiert.

  • Vieles mehr ...
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